IC„in character" — ce face și spune personajul tău, în interiorul poveștii.
OOC„out of character" — tu, jucătorul, în afara poveștii (chat OOC, Discord).
RProleplay — interpretarea personajului tău, consecvent și credibil, în lumea jocului.
Scenăo secvență de roleplay cu început și sfârșit: un jaf, o negociere, o urmărire, un duel.
Fundația conviețuirii pe LostCube. Regulile de mai jos se aplică peste tot:
în joc, pe chat, pe voice și pe serverul de Discord.
1.1
Respect reciproc
Tratezi fiecare jucător cu respect, indiferent de context. Jignirile grave, rasismul,
xenofobia, sexismul, hărțuirea și discriminarea de orice fel sunt interzise — atât IC, cât și OOC.
Un conflict între personaje nu este niciodată o scuză pentru atacuri la persoană între jucători.
PermisPersonajul tău îl numește „laș" pe un rival, în piața orașului — face parte din poveste și rămâne în poveste.
InterzisContinui cu jigniri la adresa jucătorului (nu a personajului) pe chat, pe voice sau pe Discord.
1.2
Fără toxicitate și dramă
Nu provoci scandal, nu instigi jucători unii împotriva altora și nu muți conflictele OOC
în joc sau pe Discord. Dezacordurile se rezolvă civilizat sau printr-un tichet către staff — nu prin
campanii de hărțuire, atacuri publice sau spam de mesaje.
1.3
Limba română
Limba serverului este româna — în joc, pe chat și pe Discord. Termenii uzuali din gaming
sunt acceptați, dar conversațiile se poartă în română, ca toți cei din jur să poată lua parte la scenă.
1.4
Fără reclamă și spam
Promovarea altor servere, comunități sau produse este interzisă fără acordul staff-ului.
La fel și spamul sub orice formă: mesaje repetate, flood pe chat, scris excesiv cu majuscule sau
invitații nesolicitate trimise în privat altor jucători.
1.5
Ești responsabil pentru contul tău
Tot ce se întâmplă de pe contul tău este responsabilitatea ta — inclusiv faptele unui
prieten sau ale unui frate care „doar a intrat puțin". Citește regulamentul și revino periodic:
se actualizează, iar necunoașterea lui nu te apără de sancțiune.
Inima serverului. Regulile de mai jos protejează povestea — a ta și a celorlalți.
Încălcarea lor strică experiența tuturor celor dintr-o scenă, așa că este tratată cu maximă seriozitate.
2.1
Prețuiește-ți viața Value of Life / Fear RP
Personajul tău ține la viața lui, așa cum ai ține și tu la a ta. Când ești amenințat cu
o armă, ești depășit numeric sau nu ai nicio șansă reală de scăpare, reacționezi cu frică: negociezi,
cedezi, fugi. A sfida un pericol evident doar pentru că „e un joc" rupe scena pentru toți cei implicați.
PermisÎnconjurat de trei tâlhari înarmați, predai punga cu galbeni și încerci să scapi cu viață prin dialog.
InterzisCu sabia la gât, scoți arma și îi ataci pe toți trei, pentru că „oricum reapari".
2.2
Fără omor aleatoriu RDM
Nu ataci și nu ucizi un jucător fără un motiv clar de roleplay și fără o interacțiune
prealabilă din care celălalt să înțeleagă conflictul. Victima trebuie să aibă șansa de a reacționa:
să vorbească, să cedeze sau să fugă. „Kill on sight" nemotivat este una dintre cele mai grave abateri de RP.
PermisÎl confrunți pe negustorul care ți-a înșelat personajul, discuția degenerează și scoateți armele.
InterzisVezi un necunoscut pe drum și îl omori pentru echipament, fără niciun schimb de replici.
2.3
Fără metagaming
Personajul tău știe doar ce a trăit și a aflat în joc. Informațiile obținute din afara
lumii — Discord, stream-uri, mesaje private, discuții OOC — nu au voie să îi influențeze deciziile.
Dacă tu, jucătorul, ai aflat ceva, dar personajul tău nu a fost acolo, personajul nu știe.
PermisAfli IC, de la un martor, unde se ascunde fugarul — și pornești după el.
InterzisÎi vezi ascunzătoarea pe stream și o „ghicești" din prima, fără nicio pistă IC.
2.4
Fără powergaming
Nu forțezi rezultatul unei scene și nu îi iei celuilalt dreptul de a reacționa. Acțiunile
asupra altui personaj se propun, nu se impun, iar personajul tău nu are abilități pe care mecanica
jocului nu i le oferă. Fiecare parte dintr-o scenă trebuie să aibă o șansă reală de răspuns.
Permis„Încearcă să te prindă de braț" — apoi aștepți reacția celuilalt jucător.
Interzis„Te leg, te dezarmez și îți iau tot", descris ca fapt împlinit, fără ca celălalt să poată răspunde.
2.5
Fără FailRP
Personajul tău se comportă credibil pentru o lume medieval-fantasy și pentru rolul pe care
îl joacă. Ieșirile din personaj, glumele OOC în mijlocul scenelor și acțiunile absurde strică imersiunea
celor din jur. Lumea nu e un minigame — e o poveste comună, iar tu ești unul dintre autori.
ExempluUn negustor pașnic care, în timpul unui jaf, sare de pe acoperișuri și dansează în fața tâlharilor joacă FailRP — indiferent cât de amuzant i se pare.
2.6
Regula vieții noi NLR
După moartea personajului — sau după trezirea din comă — acesta uită evenimentele care au
dus direct la moarte: nu își cunoaște ucigașul, nu știe împrejurările și nu se poate răzbuna pentru ele.
Nu te întorci la locul morții cât timp scena respectivă este încă în desfășurare.
PermisReapari, îți continui povestea din altă zonă, iar conflictul care te-a ucis rămâne în urmă.
InterzisAlergi înapoi la locul luptei ca să îți ataci ucigașul sau să îți recuperezi lucrurile în aceeași scenă.
2.7
Fără combat / coma logging
Nu părăsești jocul ca să scapi dintr-o luptă, dintr-un jaf, din comă sau din orice altă
scenă cu consecințe. Deconectarea în plin conflict este fugă de consecințe și se sancționează.
Dacă ai o problemă tehnică reală, revii cât mai repede și continui scena — și anunți pe Discord dacă nu poți.
ExempluEști prins de gărzi după un furt și închizi jocul ca să nu ajungi în temniță — asta e combat logging, chiar dacă „ți-a picat netul" exact atunci.
2.8
IC și OOC rămân separate
Cât ești în lume, rămâi în personaj. Discuțiile OOC își au locul în canalele dedicate,
nu în mijlocul unei scene. Valabil și invers: ce ți se întâmplă IC rămâne IC — o trădare în poveste
nu este un motiv de ceartă reală între jucători.
PvP-ul face parte din poveste — dar are reguli, ca lupta să rămână corectă
pentru ambele părți.
3.1
Orice luptă are un motiv
Orice conflict PvP pornește dintr-un motiv de roleplay construit în joc: o ceartă, un jaf,
o rivalitate, un război de facțiune. Motivul trebuie să existe înainte de primul atac — nu inventat
după, ca justificare.
Exemplu„Aveam nevoie de fierul lui" nu este motiv RP. „M-a umilit ieri în fața breslei și l-am provocat la duel" este.
3.2
Fără spawn-kill și camping
Zonele de reapariție sunt protejate: nu ataci jucători care tocmai au reapărut și nu
aștepți lângă spawn ca să lovești pe cineva abia ieșit dintr-o scenă. La fel, nu păzești locul morții
unui jucător ca să îl lovești din nou la întoarcere.
3.3
Zonele sigure sunt sigure
În zonele marcate ca sigure — orașe, târguri, zone de început — PvP-ul este interzis
complet. Nu ademenești jucători în afara zonei sigure prin abuz și nu o folosești ca scut,
intrând și ieșind repetat în mijlocul unei urmăriri.
3.4
Fără abuz de mecanici
Folosirea oricărui bug sau a unei mecanici neintenționate pentru avantaj în luptă este
interzisă: lovituri prin ziduri, blocuri plasate ca să întrerupă animațiile adversarului, abuz de
coliziuni sau de teren inaccesibil. Ce pare „joc inteligent", dar ocolește regulile jocului, este exploit.
3.5
Jaful are limite
Jaful este o scenă de roleplay, nu o metodă de farming: interacționezi, ceri, iei ce
permite sistemul — apoi scena se încheie, iar victima este lăsată să plece. Nu jefuiești același
jucător în mod repetat și nu transformi jaful într-o execuție fără dialog.
Regatele, breslele și alianțele dau viață politicii din Aethelgard.
Conflictele mari au nevoie de cadru — ca să fie epice, nu haotice.
4.1
Războaiele se declară
Un conflict între facțiuni este un eveniment construit în poveste, nu o ambuscadă
permanentă. Războaiele se declară IC, cu un motiv real, iar regulile de asediu stabilite de staff se
respectă. Un atac-surpriză fără niciun context prealabil este tratat ca RDM de grup.
4.2
Ierarhia se respectă în joc
Deciziile conducerii facțiunii tale se respectă IC. Nemulțumirile se rezolvă tot IC:
comploturi, alegeri, trădări — toate sunt roleplay valid, atâta timp cât rămân în poveste și își asumă
consecințele. Nu ignori structura facțiunii doar pentru că, OOC, nu îți place cineva.
4.3
Fără raiduri nemotivate
Atacurile asupra unei așezări sau facțiuni cer un motiv RP solid și respectarea regulilor
de asediu. Distrugerea de dragul distrugerii, „testarea apărării" la ore moarte sau raidurile repetate
asupra aceleiași ținte, fără poveste între ele, nu sunt permise.
Voice-ul de proximitate este parte din lume — vocea ta este vocea personajului tău.
5.1
Voice-ul este in character
Tot ce spui pe voice-ul de proximitate spune personajul tău, iar ceilalți vor reacționa
în consecință — inclusiv la glumele OOC strigate în mijlocul pieței. Dacă ai ceva de comunicat OOC,
folosește canalele dedicate, pe scurt.
5.2
Fără voce externă în timpul scenelor
În timpul unei scene — jaf, urmărire, negociere, luptă — nu comunici informații prin
Discord privat sau alte aplicații. Personajele aflate la distanță nu pot vorbi între ele; un apel
extern folosit ca „stație radio" este metagaming.
ExempluEști jefuit și îți chemi prietenii printr-un apel pe Discord, deși personajul tău nu are cum să trimită vreo veste — încălcare directă a acestei reguli.
5.3
Microfonul e pentru vorbit
Fără muzică pe microfon, soundboard-uri, țipete sau zgomot de fundal care deranjează.
Dacă mediul tău e gălăgios, folosește push-to-talk. Abuzul de microfon se sancționează cu mute pe voice.
Integritatea jocului nu este negociabilă. La abaterile din această categorie,
sancțiunile sunt cele mai dure.
6.1
Fără cheat-uri și software de avantaj
Joci exclusiv prin launcher-ul oficial LostCube, fără nimic adăugat peste pachetul
oficial: clienți modificați, cheat-uri, macro-uri de combat, X-ray sau orice unealtă care îți oferă
informații ori abilități pe care ceilalți jucători nu le au.
6.2
Bug-urile se raportează, nu se folosesc
Dacă descoperi o mecanică ce oferă un avantaj clar neintenționat — bani apăruți din
nimic, treceri prin ziduri, progres instant — te oprești și o raportezi imediat printr-un tichet pe
Discord. Exploatarea sau ascunderea ei se sancționează dur, indiferent de „doar am testat".
ExempluGăsești un cufăr care îți dublează itemele la un anumit click: notezi pașii și deschizi tichet. Nu „mai încerci o dată, ca să fii sigur".
6.3
Fără duplicare
Duplicarea de iteme sau de valută, pe orice cale, este interzisă. Sistemul anti-dupe
detectează și confiscă automat itemele clonate, iar conturile implicate sunt sancționate — inclusiv
cele care doar au primit, cu bună știință, bunuri duplicate.
6.4
Un singur cont
Fiecare persoană joacă de pe un singur cont. Nu îl împrumuți, nu îl vinzi și nu îl
partajezi — și nu folosești conturi secundare ca să ocolești o sancțiune sau să îți dublezi progresul.
Contul tău, personajul tău, responsabilitatea ta.
7.1
Fără comerț pe bani reali RMT
Nu vinzi și nu cumperi pentru bani reali nimic din joc: iteme, valută, conturi sau
servicii. Orice schimb de bunuri din joc contra beneficii din afara jocului intră la această regulă,
indiferent de sumă sau de platformă.
7.2
Fără impersonare
Nu pretinzi că ești membru al staff-ului și nu te dai drept alt jucător — în joc, pe
Discord sau oriunde altundeva. Numele, skin-urile ori formulările alese special ca să creeze confuzie
intră tot aici.
7.3
Nume și aspect potrivite lumii
Numele de personaj trebuie să se potrivească unei lumi medieval-fantasy și să nu fie
ofensator, vulgar sau de troll — la fel și skin-ul. Staff-ul poate cere schimbarea unui nume sau a
unui aspect nepotrivit.
Exemplu„Vladimir Fierarul" se potrivește lumii. „xX_NoScope_Xx" sau un nume cu tentă vulgară — nu.
Staff-ul există ca lumea să funcționeze pentru toți. Sancțiunile sunt proporționale
cu gravitatea faptei, cu istoricul contului și cu impactul asupra celorlalți jucători.
8.1
Deciziile staff-ului se respectă
În timpul unei intervenții urmezi instrucțiunile staff-ului, chiar dacă pe moment nu
ești de acord. Nu contești o decizie în mijlocul scenei, pe chat sau pe voice — orice nemulțumire are
un singur drum corect: tichetul de contestație. Scandalul public la adresa staff-ului se sancționează separat.
8.2
Sancțiunile țin cont de context
Fiecare caz este evaluat individual: gravitate, intenție, istoric și dovezi. Tabelul de
mai jos arată sancțiunile tipice — în cazurile grave sau repetate, staff-ul poate trece direct la o
treaptă superioară.
| Abatere | Sancțiune tipică |
| Abatere ușoară, prima dată (limbaj, spam minor, FailRP ușor) | Avertisment |
| Abateri repetate, spam, abuz de microfon | Mute pe chat sau voice |
| RDM, încălcarea NLR, combat logging, FailRP grav | Kick sau ban temporar |
| Toxicitate gravă, hărțuire, discriminare | Ban temporar sau permanent |
| Cheat, dupe, exploit, RMT, ocolirea unei sancțiuni | Ban permanent |