Toate tastele și controalele
Lista completă a tastelor și gesturilor din joc, cu ce face fiecare.
Lista completă a tastelor și gesturilor din joc, cu ce face fiecare.
R (apăsare scurtă) — Comutarea clasică LUPTĂ ↔ NORMAL (trimite CombatModeTogglePayload; serverul rămâne autoritar). Pragul tap/hold e de 6 ticks (~300ms). Tasta e citită fizic (RAW GLFW), nu prin KeyMapping — deci rebind-ul rândului „Mod luptă” din Setări → Taste NU mută detecția de pe R. (în lume, fără ecran deschis, nu în comă) [fixă]
R (ținut ~0,3s) — Deschide roata stil GTA cu cele 3 moduri de mâini: LUPTĂ, LUCRU, NORMAL. Se deschide o singură dată per apăsare, după ce R e ținut peste pragul de 6 ticks. (în lume, fără ecran deschis, nu în comă) [fixă]
1 / 2 / 3 (în roata de moduri) — În selectorul deschis cu R ținut: 1 = LUPTĂ, 2 = LUCRU, 3 = NORMAL (ordinea din ORDER). Eliberarea lui R confirmă sectorul de sub cursor (ca la roata GTA), click stânga confirmă sectorul indicat, ESC anulează. (doar cât e deschis selectorul de moduri) [fixă]
ALT stânga — O apăsare din stat pe loc/mers = dash-ul nativ Epic Fight (STEP). ALT în timpul sprintului = rostogolire DIN PRIMA. Double-tap ALT (două apăsări sub 280ms) = rostogolire forțată. După un roll, orice ALT nou în fereastra de lanț continuă lanțul direct; pauză de peste ~1s rupe lanțul. Direcțională în 8 direcții după WASD-ul fizic din momentul apăsării. Costă stamină (validat pe server). Citită RAW; keybind-ul EF de dodge e țintuit pe ALT la fiecare tick de EpicFightSkillGuiBlocker. (doar în modul LUPTĂ (în NORMAL/LUCRU nici dash-ul EF nu pornește)) [fixă]
Click stânga — Atacurile și combo-urile Epic Fight — DOAR în modul LUPTĂ. În NORMAL/LUCRU click-ul pe entități/aer nu face nimic (trece doar click-ul pe BLOC: minerit, tăiat lemne); în LUPTĂ e exact invers — nu spargi blocuri cât te bați. Creativul/spectatorul sunt exceptați. (atac doar în modul LUPTĂ; spargere de blocuri doar în afara lui) [fixă]
Click stânga (ținut ~0,5s) — Cu o armă Epic Fight cu abilitate specială (weapon innate, echipament T2+): ținerea atacului ~0,5s (10 ticks) execută specialul armei, cu cooldown fix de 12s — fără sistemul EF clasic de încărcare din lovituri. Cu echipament de rang mic (T0 lemn / T1 piatră): în loc de special primești LOVITURA GREA — un basic încărcat cu daune ×1,5, impact mărit (guard-crush), cost 25% din stamină, cooldown 4s. (în modul LUPTĂ, cu arma în mână) [fixă]
Click stânga (ținut, cu Katana Flacăra-Vulpii) — După ~0,4s (8 ticks) de ținut atacul, katana intră în teacă și începe încărcarea; la eliberare execută dash-tăietura IAI — distanța și dauna cresc cu cât ai ținut. Direcția la eliberare vine din WASD-ul fizic: S = backstep + counter (prioritate), A/D = evadare laterală, W/nimic = direct înainte. Fără cooldown; serverul măsoară autoritar durata. (în modul LUPTĂ, cu katana vulpii în mână) [fixă]
Click dreapta (ținut) — Garda Epic Fight (blocare cu arma). Funcționează doar în modul LUPTĂ — în modul LUCRU click-dreapta folosește unealta, nu mai pornește garda. O gardă nu poate porni cât timp e deschis vreun ecran (fix pentru „block-ul care se punea singur” din meniuri). (doar în modul LUPTĂ, fără ecran deschis) [fixă]
1 / 2 / 3 / 4 (cu Katana Vulpii) — 1 = Phoenix, 2 = Vârtej, 3 = Spirite, 4 = ULTIMATE „Tăietura Dimensiunii” (remap 25 iul, cerință owner). Apăsări unice, citite RAW; cooldown-urile vin sincronizate de pe server. (katana în mână, modul LUPTĂ, nu în creativ/spectator, fără ecran) [fixă]
2 / 3 / 4 (cu The God Sword) — 2 = Gerul Zeilor, 3 = Pasul Eterului, 4 = Judecata Cerului; cooldown-uri reale pornite de server (GodSwordCooldownPayload). Clusterul de abilități din dreapta-jos arată sloturile și timpii. (God Sword în mână, modul LUPTĂ, fără ecran) [fixă]
2 (ținut) / 3 / 4 (cu Aetheris) — 2 ȚINUT = Raza de Prismă (heartbeat cât ții tasta, maximum 3s, apoi cooldown), 3 = Blink (teleport scurt), 4 = Nova de Prismă. 3 și 4 sunt apăsări unice. (Aetheris în mână, modul LUPTĂ, fără ecran) [fixă]
2 / 3 / 4 (cu Toiagul Arcanist) — 2 = Fulger, 3 = Minge de Foc, 4 = Nova de Gheață — apăsări unice, ca la God Sword; cooldown-uri sincronizate de server. (toiagul în mână, modul LUPTĂ, fără ecran) [fixă]
2 / 3 / 4 / 5 (cu armă de Mage) — Orice armă din registrul clasei Mage (data-driven): până la 4 vrăji pe tastele 2/3/4/5, după configul armei. În plus, dacă arma are atac „auto”: click stânga ȚINUT = proiectil-homing cu foc automat (~0,46s între trageri pe client; serverul e autoritar pe cooldown). (armă de Mage în mână, modul LUPTĂ, fără ecran) [fixă]
2 / 3 / 4 (cu Macroul Damnat) — 2 = Val, 3 = Cârlig, 4 = Maree — apăsări unice; folosește același canal și aceleași cooldown-uri ca God Sword (o singură armă în mână la un moment dat). (Macroul Damnat în mână, modul LUPTĂ, fără ecran) [fixă]
2 / 3 / 4 (călare pe mount) — Cât ești călare pe vulpea-mount, tastele 2/3/4 declanșează abilitățile 1/2/3 ale mountului (apăsări unice; cooldown-urile și bara de suflu vin de pe server). (doar călare pe mount, fără ecran deschis) [fixă]
Z / X / C / V (ținut) — Ții apăsată tasta → serverul pornește folosirea consumabilului din slotul rapid respectiv (hotbar 0–3): mâna trece pe consumabil + animația de mâncat/băut/bandajat, cu bară de progres; eliberezi tasta → acțiunea se întrerupe. Citite RAW; apar în Setări → Taste doar ca rând informativ, needitabil. V a fost luat de la voce (PTT a migrat pe N/mouse) special pentru slotul 4. (în lume (regula mâinilor activă), fără ecran, nu în comă) [fixă]
I — Tasta vanilla de inventar, remapată pe I de schema RPG (E rămâne liberă și închide inventarul deja deschis). Deschide inventarul RPG (paper-doll + grilă + tab-uri, inclusiv HARTĂ). (în lume)
K — Deschide meniul de interacțiune cu cel mai apropiat jucător pe care-l privești (percheziție / trade / jaf etc.). Refuzat în modul LUPTĂ (mesaj „nu poți interacționa în luptă”), în comă sau dacă nu e nimeni în rază. (în lume, fără ecran, nu în luptă/comă)
J — Deschide jurnalul de quest (QuestLogScreen) cu questurile active și pașii lor. (în lume, fără ecran deschis)
M — Deschide inventarul RPG direct pe tab-ul HARTĂ, cu toate sistemele hărții (zoom, drag, waypoints, filtre pe straturi). Nu cere să ai un item de hartă echipat. (în lume, fără ecran deschis)
G — Trimite cererea de deschidere a ghiozdanului; serverul validează că ai unul echipat. Atenție: pe același G stă și lock-on-ul Epic Fight (vezi intrarea separată) — partajarea e intenționată. KeyMapping propriu (categoria LostCube), neforțat de schema RPG; nu apare în Setări → Taste, se poate remapa doar din ecranul de comenzi Minecraft. (în lume, fără ecran deschis)
G (în luptă) — Lock-on-ul Epic Fight: fixează camera și ținta pe inamic (cu camera LostCube și în lock-on, nu rig-ul fix EF). Forțat implicit pe G de schema RPG; rebindabil din Setări → Taste („Țintire (lock-on)”). (în modul LUPTĂ)
B — Ciclează modul vocii de proximitate: șoaptă / normal / strigăt (raza afișată pe bara de acțiune, scalată cu setarea voice.rangeScale). (în lume)
Buton mouse 4 „back” (implicit) sau tastă (ex. N) — Ține apăsat ca să vorbești pe proximity chat (înlocuiește complet PTT-ul Simple Voice Chat). Default-ul e butonul BACK al mouse-ului (cod -4); se poate muta pe orice tastă sau buton de mouse din rândul dedicat din Setări → Audio & Voce / Taste. V e REZERVAT (slotul 4 de consumabile) și refuzat la captură; bind-urile vechi pe V migrează automat pe N. Citit RAW — merge și cu meniuri deschise, dar tace când scrii în chat/căsuțe de text. (aproape mereu (inclusiv în meniuri); nu când scrii în chat)
F8 (ținut) — Cât ții F8 apăsat, numele jucătorilor din raza de 20 de blocuri apar deasupra capului (fade pe ultimele 4 blocuri; un zid le ascunde complet — raycast de ocluzie; sneak = mai discret). În rest numele nu există deloc pe server. (în lume, cu GUI vizibil)
F9 — Ciclează VARIANTA grafică (low → medium → high) în cadrul profilului grafic curent; profilul propriu-zis (moduri/shadere/texturi) se alege din launcher sau din ecranul de setări. Apăsările acumulate în timpul unui reload se coalizează într-o singură aplicare. (în lume)
F10 — Pornește/oprește recorderul de scenă pentru Studio de Regie: capturează mișcările, animațiile și echiparea entităților din raza de 64 de blocuri + camera proprie, salvate local ca înregistrare importabilă în studio. Poate fi comandat și de server prin /record. KeyMapping propriu, rebindabil (nu apare în Setări → Taste; doar în ecranul de comenzi Minecraft). (în lume (nu merge cât e deschis Studio de Regie))
O — Deschide ecranul Grajdului, de unde alegi ce mount ai activ (colecția de mounturi). KeyMapping propriu (categoria LostCube), neforțat; remapabil doar din ecranul de comenzi Minecraft. (în lume, fără ecran deschis)
U — Invocă mountul activ (cast de 5 secunde, cronometrat pe server, cu bară de progres) sau coboară dacă ești deja călare. KeyMapping propriu, neforțat; remapabil doar din ecranul de comenzi Minecraft. (în lume, fără ecran deschis)
H — Comută camera third-person peste umărul stâng/drept (setarea camera.shoulder). Apăsările din comă sunt consumate și aruncate (nu se acumulează). KeyMapping propriu, neforțat; remapabil doar din ecranul de comenzi Minecraft. (în lume (ignorat în comă))
Mouse mijloc (ținut) — Cât ții apăsat butonul din mijloc, orbitezi camera în jurul personajului fără să-i rotești corpul (îți poți vedea personajul din față); la eliberare camera revine lin. Cât e ținut, pick-block-ul vanilla (funcția implicită a butonului) e suprimat ca să nu-ți schimbe slotul. KeyMapping propriu (tip MOUSE), neforțat; remapabil doar din ecranul de comenzi Minecraft. (în lume, cu camera LostCube activă)
Page Up — Deschide panoul de control admin. Doar staff: clientul verifică rangul primit de la server, iar serverul validează final orice acțiune; ne-staff primesc mesaj de refuz. (în lume, fără ecran deschis; doar staff)
Page Down — Cere serverului panoul de facțiune potrivit rolului tău (rege / lider / casă). Fără rol de facțiune primești mesaj de refuz. (în lume, fără ecran deschis; cere rol de facțiune)
End — Deschide inventarul de creativ custom al staff-ului (Creative Toolbox); ne-staff primesc mesaj de refuz. Mutat de pe Home pe End (25 iul) și impus per-tick de schema RPG; nu are rând de rebind în Setări → Taste, deci practic e fix. (în lume, fără ecran deschis; doar staff) [fixă]
Home (apăsare) — Cere serverului sesiunea de ID-uri numerice: adminul care o pornește vede #ID-ul permanent deasupra fiecărui jucător (rază 64 blocuri) pe durata sesiunii; ceilalți jucători văd doar insigna „staff în verificare” pe admin (transparență). Tasta e citită RAW și e fixă. (în lume, fără ecran deschis; efect vizibil doar cu sesiune acordată de server) [fixă]
Y — Deschide sistemul de emote-uri Epic Fight. Forțat implicit pe Y de schema RPG; rebindabil din Setări → Taste („Emote”). (în lume)
Shift stânga — Schema RPG mută sprintul pe Shift (default-ul vanilla era Ctrl). Impus per-tick; rebindabil din Setări → Taste („Alergare”) — override-ul jucătorului bate schema. (mereu în lume)
Ctrl stânga — Schema RPG mută ghemuitul pe Ctrl (default-ul vanilla era Shift). Impus per-tick; rebindabil din Setări → Taste („Stat ghemuit”). (mereu în lume)
Q — Tasta de drop e dezalocată complet: aruncatul se face din meniul contextual RPG al itemului (click-dreapta pe item), iar serverul blochează oricum aruncatul liber prin DropGuard (dublă asigurare). Rândul „Aruncat iteme” apare în Setări → Taste și poate primi o tastă, dar serverul tot blochează drop-ul. (dezactivat în lume)
1–9 (hotbar) — În aventură tastele 1–9 nu mai schimbă slotul din hotbar (slotul selectat e forțat de regula mâinilor pe MÂNA 1; cifrele rămân libere pentru abilități și mount). În creativ/spectator tastele hotbar revin automat (build normal). Comutarea se face per-tick, la schimbarea de gamemode. (dezactivate în aventură; active în creativ/spectator) [fixă]
F11 — Toggle-ul vanilla de fullscreen e anulat complet la sursă (strica mașina de stări WindowMode a modului și forța un „refresh” scump). Modul de afișare se schimbă din meniul LostCube („Afișare ecran”). Opțional, cu setarea display.f11Cycle (implicit OFF), F11 primește o funcție sigură: ciclează modurile de afișare prin WindowMode. (global) [fixă]
F5 — Serverul se joacă doar în persoana a treia cu camera LostCube: dacă perspectiva ajunge pe first-person (ex. prin F5), e re-forțată pe third-person spate în fiecare tick. Excepții: spectator, creatorul de personaj, cutscene-uri și Studio de Regie (au camerele lor, F5 liber). (în lume (mai puțin spectator/creator/cutscene/regie)) [fixă]
Click stânga (ținut 5s, în comă) — Cât ești leșinat (comă), ținerea atacului 5 secunde (100 ticks) umple bara de renunțare și trimite ComaGiveUpPayload — mori și dai respawn în loc să mai aștepți timerul. Butonul e citit RAW din GLFW (EF consumă keyAttack). (doar în comă) [fixă]
Ctrl / tasta de ghemuit (ținut 3s, cât cari pe cineva) — Cât cari în brațe un jucător leșinat, ținerea tastei de ghemuit 3 secunde (60 ticks) îl lasă jos. Folosește KeyMapping-ul de sneak — urmează deci rebind-ul lui (implicit Ctrl în schema RPG). (doar cât cari pe cineva)
ESC (ținut 3s) — În cinematicul de început (ORIGIN), ESC ținut 3 secunde (60 ticks) abandonează intro-ul; indiciul apare după ~1s de apăsare. Restul tastaturii e blocat COMPLET pe durata intro-ului (IntroKeyLockMixin anulează keyPress la sursă; singurele excepții sunt F11 și ESC). (doar în intro-ul cinematic) [fixă]
← / → (sau click stânga), ↑ / ↓, Enter — În faza de creare: stânga/dreapta schimbă valoarea opțiunii curente (click stânga = următoarea valoare), sus/jos schimbă categoria (axa), Enter confirmă personajul. Mouse-ul de privire e blocat, personajul stă ghemuit la foc. (doar în creatorul de personaj diegetic) [fixă]
← / →, + / −, R, F (în ecranul de personalizare) — În CharacterCustomizeScreen: săgețile stânga/dreapta rotesc personajul, +/− (și pe numpad) fac zoom, R resetează vederea, F pornește/oprește rotirea automată. (doar în ecranul de personalizare a personajului) [fixă]
ESC / E / R / I (în inventarul RPG) — Oricare din ESC, E, R sau I închide inventarul RPG (literele nu închid cât timp scrii într-o căsuță de text, ex. numele unui waypoint pe tab-ul HARTĂ). (în inventarul RPG) [fixă]
F (în inventarul RPG) — Sortează grila de inventar pe tipuri (SortInventoryPayload, validat pe server). (în inventarul RPG) [fixă]
Z / X / C / V (în inventarul RPG, cu cursorul pe un consumabil) — Hover pe un consumabil + tasta slotului → itemul sare direct în slotul rapid respectiv (hotbar 0–3 = sloturile Z/X/C/V); e un SWAP vanilla validat integral pe server. (în inventarul RPG, tab-ul INVENTAR) [fixă]
Săgeți / W A S D (în hartă) — Mută harta în direcția respectivă (pasul crește cu zoom-ul); orice tastă de pan oprește alunecarea inerțială. Harta se poate trage și cu mouse-ul (drag), cu inerție. (în harta fullscreen (tab-ul HARTĂ)) [fixă]
+ / − (în hartă) — Apropie/depărtează harta (și de pe numpad), centrat pe mijlocul ferestrei; scroll-ul face zoom la cursor. (în harta fullscreen) [fixă]
C (în hartă) — Recentrează harta pe poziția ta. (în harta fullscreen) [fixă]
Dublu-click (în hartă) — Dublu-click face zoom animat exact în punctul de sub cursor (lerp exponențial cu punct-ancoră fix). (în harta fullscreen) [fixă]
Click dreapta (în hartă) — Pune un marcaj exact la cursor; numele se ia din căsuța de nume dacă e completată, altfel primește un nume/culoare din paletă. (în harta fullscreen, în afara panoului cu listă) [fixă]
Shift+click / Ctrl+click pe un marcaj (în hartă) — Shift+click pe un pin îl șterge (click-ul simplu nu mai șterge — se pierdeau marcaje din greșeală); Ctrl+click îl redenumește cu textul din căsuța de nume. (în harta fullscreen, cu stratul de waypoints pornit) [fixă]
Alt+click (în hartă) — Alt + click stânga pe hartă trimite un ping la coordonatele cursorului; colegii de party îl văd ~30s pe hartă și pe busolă. (în harta fullscreen; util în party) [fixă]
Click mijloc (în hartă) — Prima apăsare fixează capătul A al măsurătorii; a doua apăsare o închide (afișează distanța dintre puncte în blocuri). (în harta fullscreen) [fixă]
Space (la oala de gătit) — În timpul gătitului cu minigame, Space (sau click oriunde pe panoul de gătire) înregistrează o amestecare — ține ritmul ca să iasă mâncarea mai bună. (în ecranul oalei de gătit, cât fierbe) [fixă]
F (în panoul de dungeon, tab-ul HARTA) — Potrivește (fit) harta dungeon-ului în fereastră; ignorată cât scrii într-un câmp de text sau cât e deschisă o galerie. (în panoul de dungeon (staff)) [fixă]
F5 / Enter (în panoul NPC) — În panoul de staff pentru NPC-uri: F5 reîmprospătează lista; Enter confirmă acțiunea curentă. La fel, F5 reîmprospătează și în meniul de teleportare la NPC. (în panoul NPC (staff)) [fixă]
W A S D + Space / Shift (Studio de Regie) — În modul regizor: zbor 6DoF cu inerție (accelerare/decelerare lină) — WASD orizontal, Space urcă, Shift coboară. Staff zboară noclip; jucătorii obișnuiți au coliziune reală și rază maximă față de personaj (anti-exploit). Atacul/folosirea/pick-block sunt blocate cât zbori. (doar cu Studio de Regie activ (zbor)) [fixă]
Q / E, R (Studio de Regie) — Q/E înclină camera (Dutch angle, ±90°), R o îndreaptă la 0°. (doar cu Studio de Regie activ) [fixă]
G / H (Studio de Regie) — G strânge FOV-ul (tele), H îl lărgește (wide) — pentru zoom/dolly-zoom cinematic, între 20° și 110°. (doar cu Studio de Regie activ) [fixă]
Scroll (Studio de Regie) — Rotița reglează viteza camerei de zbor (×1,15 pe pas, cu limite); nu mai schimbă slotul din hotbar cât zbori. (doar cu Studio de Regie activ (zbor)) [fixă]
Enter, Tab, K, ← / →, ↑ / ↓, [ / ] (Studio de Regie) — Enter = capturează un keyframe de cameră; Tab = deschide panoul de regie; K = pune o cheie pe actorul selectat; ←/→ = mută playhead-ul cu ±10 ticks; ↑/↓ = schimbă actorul selectat; [ / ] = micșorează/mărește distanța dintre keyframe-uri (viteza secvenței). (doar cu Studio de Regie activ) [fixă]
Scroll (aranjare exponat; Shift = fin, Ctrl = scalare) — În sesiunea de aranjare a unui exponat (/expune): rotița rotește piesa pe axa activă (pas fin cu Shift); Ctrl+scroll scalează. Rotița nu mai schimbă slotul din hotbar cât aranjezi. (doar în sesiunea de aranjare a expunerii) [fixă]
Tab, Săgeți, PageUp / PageDown, R, Enter, Backspace (aranjare exponat) — Tab = următoarea axă de rotație (yaw/pitch/roll); săgețile = mutare orizontală (Shift = pas fin); PageUp/PageDown = sus/jos; R = resetează la poziția inițială; Enter = salvează; Backspace = anulează. Toate celelalte keybind-uri (în afara mersului) sunt golite cât e editorul activ, ca să nu se calce cu Page Up/Down (panourile admin/facțiune). (doar în sesiunea de aranjare a expunerii) [fixă]
#Taste
| Tastă | Ce face |
|---|---|
R (apăsare scurtă) | — |
R (ținut ~0,3s) | — |
1 / 2 / 3 (în roata de moduri) | — |
ALT stânga | — |
Click stânga | — |
Click stânga (ținut ~0,5s) | — |
Click stânga (ținut, cu Katana Flacăra-Vulpii) | — |
Click dreapta (ținut) | — |
1 / 2 / 3 / 4 (cu Katana Vulpii) | — |
2 / 3 / 4 (cu The God Sword) | — |
2 (ținut) / 3 / 4 (cu Aetheris) | — |
2 / 3 / 4 (cu Toiagul Arcanist) | — |
2 / 3 / 4 / 5 (cu armă de Mage) | — |
2 / 3 / 4 (cu Macroul Damnat) | — |
2 / 3 / 4 (călare pe mount) | — |
Z / X / C / V (ținut) | — |
I | — |
K | — |
J | — |
M | — |
G | — |
G (în luptă) | — |
B | — |
Buton mouse 4 „back” (implicit) sau tastă (ex. N) | — |
F8 (ținut) | — |
F9 | — |
F10 | — |
O | — |
U | — |
H | — |
Mouse mijloc (ținut) | — |
Page Up | — |
Page Down | — |
End | — |
Home (apăsare) | — |
Y | — |
Shift stânga | — |
Ctrl stânga | — |
Q | — |
1–9 (hotbar) | — |