Ceata (party / grup)
Grupuri de până la 5 tovarăși: fără friendly-fire, contur albastru pe colegi, panou de ceată pe ecran și markere deasupra capului.
Grupuri de până la 5 tovarăși: fără friendly-fire, contur albastru pe colegi, panou de ceată pe ecran și markere deasupra capului.
O ceată are cel mult 5 tovarăși, cu o căpetenie. Chemarea (/party invita <jucător>) expiră în 60 de secunde; ținta răspunde cu /party accepta sau /party refuza. Alias: /grup.
Efecte: 1) FRIENDLY-FIRE OFF — membrii aceleiași cete nu-și pot face daună (pumn, Epic Fight, abilități, săgeți); 2) contur ALBASTRU (glow) pe colegi, vizibil doar pentru tine — dușmanii nu văd nimic; 3) lock-on-ul Epic Fight NU se prinde pe tovarăși (garda îl eliberează instant).
Panoul de ceată (stânga ecranului): antet „⚔ CEATĂ n/5”, apoi un card per tovarăș cu chipul din skin, dungă de stare (auriu = căpetenie, albastru = tovarăș, gri = deconectat, roșu = comă), nume + distanță și bară de viață ÎN TIMP REAL, animată, cu „urmă” de daună și puls la viață critică. Deasupra capului fiecărui coleg plutește numele albastru + distanța, ascunse după ziduri prin raycast.
Ceata REZISTĂ deconectărilor: cine iese din joc rămâne în ceată (apare „deconectat”) și își reia locul la revenire. Se destramă doar prin voința căpeteniei (/party scoate, /party desfa), prin plecarea proprie (/party paraseste) sau dacă rămâne un singur om. La restart de server grupurile dispar (stare în memorie). Ceata e și GRUPUL DE DUNGEON: liderul intră cu toată ceata în instanță.
Numele celorlalți jucători nu plutesc deasupra capului lor: când întâlnești pe cineva, nu știi cine e până nu vorbești cu el sau nu deschizi meniul social. Fiecare întâlnire devine o scenă adevărată de roleplay, iar identitatea contează.
Un grup are până la 8 membri. Prima persoană rămasă e căpetenia; dacă mai rămâne un singur om, grupul se destramă singur. Foc-amic oprit: nu îți mai poți răni colegii — loviturile, abilitățile și săgețile trec prin ei fără daună, iar cele care lovesc o zonă întreagă îi ocolesc. Contur albastru: colegii capătă un contur albastru vizibil chiar și prin ziduri; doar tu îl vezi, dușmanii nu. Semnul trece și asupra monturilor colegilor.
#Cifre
- max 5 membri
- invitația expiră în 60s
- roster sincronizat de ~2 ori pe secundă
#Comenzi
| Comandă | Ce face | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| `/party [invita <jucator> \ | accepta \ | refuza \ | paraseste \ | scoate <nume> \ | desfa \ | lista \ | ajutor]` | Ceata (grupul) de până la 5 tovarăși: fără friendly-fire între membri și contur albastru pe colegi. Fără argument sau cu „lista" afișează informațiile cetei. invita trimite invitație unui jucător online; accepta/refuza răspund la invitație; paraseste te scoate; desfa desființează ceata (căpetenia); scoate <nume> izgonește un membru după numele simplu (merge și pe membri deconectați — sugestiile vin din ceata ta, nu din toți jucătorii); ajutor afișează ajutorul cu mărimea maximă (5). Logica și mesajele sunt în PartyManager. |
#Subcomenzi pentru /party
/party— Afișează informațiile cetei tale (componență, căpetenie). Aliasuri complete ale comenzii: /grup și /ceata (redirect către aceleași subcomenzi). Ceata = grup fără friendly-fire + contur albastru pe colegi./party accepta— Accepți invitația primită și intri în ceată./party ajutor— Mesajul de ajutor al cetei (subcomenzile + mărimea maximă a grupului)./party desfa— Căpetenia DESFACE ceata de tot./party invita <jucator>— Inviți un jucător online în ceata ta (PartyManager.invite). jucator = jucătorul invitat (selector de jucător online)/party lista— Componența cetei (același afișaj ca /party fără argumente)./party paraseste— Părăsești ceata din care faci parte./party refuza— Refuzi invitația primită./party scoate <jucator>— Căpetenia dă afară un membru. Ia NUME simplu (nu selector), fiindcă ceata îi păstrează și pe cei DECONECTAȚI — trebuie să-i poți izgoni și când sunt plecați din joc; autocomplete doar cu tovarășii din ceata ta. jucator = numele membrului (inclusiv offline)