Sistemul de copaci
Copacii tăiabili sunt obiecte cu tier, crestătură vizibilă și cădere fizică — separați de pădurea-decor din jur.
Articolul ăsta e despre copaci ca obiecte. Pentru meseria de tăietor, vezi Lemnărit.
#Registrul silvic
Pe hartă sunt două feluri de copaci:
- copacii din registrul silvic — tăiabili, cu tier, crestătură și cădere fizică;
- pădurea obișnuită — decor. Nu pornește nicio canalizare.
E o separare intenționată: altfel toată harta ar deveni exploatabilă și pădurea ar dispărea în câteva zile.
#Tieruri
| Tier | Bușteni la recolta completă | Material special |
|---|---|---|
| 1 | 2 | — |
| 2 | 3 | rășină ×1–2 |
| 3 | 4 | rășină ×1–2 (+5 % Spiridușul Pădurii) |
| 4 | 6 | lemn imperial ×1 |
| 5 | 8 | esență tare ×1 |
#Crestătura
Cât timp cineva taie, în trunchi apare o crestătură în V, cu 8 stadii de adâncime. E vizibilă pentru toți jucătorii, nu doar pentru cel care taie — deci poți vedea de departe că un copac e „în lucru".
#Căderea trunchiului
La final trunchiul cade cu adevărat, cu o animație din block display-uri.
Serverul permite cel mult 4 copaci în cădere simultan. E un plafon tehnic: peste el, animațiile ar încărca prea mult.
#Ramuri, crenguțe și bușteni
După cădere rămân bușteni pe sol. Fiecare se debitează cu 2 lovituri și dă un pachet „Buștean Brut".
#Regenerare
Copacul reapare după 240–480 de secunde.
#Siguranță
- Recolta căzută îți e rezervată ~5 minute — nu ți-o poate lua nimeni.
- Canalul se anulează dacă ești lovit, deci nu poți fi „prins" într-o animație în timpul unui atac.