🌐 English

Harta lumii (M), marcajele și săgețile de ghidare

Hartă desenată a întregii lumi, deschisă cu M: zoom, straturi de informații, marcaje personale, ping de grup și săgeți pe marginea ecranului care te ghidează spre marcaje și spre misiunea activă.

This article has no English version yet — showing the Romanian one.

Hartă desenată a întregii lumi, deschisă cu M: zoom, straturi de informații, marcaje personale, ping de grup și săgeți pe marginea ecranului care te ghidează spre marcaje și spre misiunea activă.

Tasta M (sau itemul Hartă) deschide harta lumii — o hartă „de pergament" desenată, complet deblocată de la început, cu zoom (scroll / butoanele +/−) și mutare prin tragere. Pe ea se văd în timp real poziția ta, membrii grupului, zonele RPG, zonele marcate, facțiunile, țintele de quest (romb albastru, ca pe busolă) și marcajele tale — fiecare strat cu filtrul lui, persistent.

MARCAJELE sunt personale: click-DREAPTA pe hartă pune un marcaj la cursor (cu nume și culoare), Shift+click îl șterge. Coordonatele scrise în chat ([x z]) devin automat linkuri „pe hartă" care rulează /marcaj x z [nume]. Marcajele se salvează pe client, cu dimensiunea în care au fost puse.

PING DE GRUP: Alt+click pe hartă trimite tuturor membrilor grupului un inel pulsant de ~30 de secunde la coordonatele alese — pe hartă și pe busolă.

SĂGEȚILE HUD: pentru fiecare marcaj din dimensiunea curentă aflat în afara ecranului apare o săgeată ancorată pe marginea ecranului (cu plafon anti-aglomerare — doar cele mai apropiate), iar misiunea urmărită are săgeata ei AURIE spre țintă. Hover pe orice pin arată numele, coordonatele și distanța.

LostCube este un server de Minecraft dedicat jocului de rol (roleplay) într-o lume medievală-fantasy. Nu intri aici ca să te grăbești spre următorul obiectiv, ci ca să trăiești un personaj: cu nume, cu meserie, cu prieteni și cu o poveste care se scrie pe măsură ce joci.

Peste lume domnește o amiază veșnică, o lumină caldă și statornică, fără furtuni care să-ți strice povestea. Auzi o coloană sonoră proprie și sunete de ambianță potrivite locului și momentului. Numele celorlalți jucători stau ascunse, așa că îi cunoști prin ceea ce spun și fac, nu printr-o etichetă deasupra capului. Iar când cineva îți vorbește, îl auzi prin voce de proximitate: cu cât e mai aproape, cu atât mai clar. Apeși V ca să vorbești.

Harta se poartă într-un slot dedicat, la fel ca rucsacul. Pui harta în acel slot și apeși M: se deschide pe tot ecranul. Fără o hartă echipată, tasta M nu face nimic — primești un mesaj scurt care îți spune să pui o hartă în slotul de hartă. Poți deschide harta și altfel: o ții în mână și dai clic dreapta.

Pe tot ecranul apare insula completă, deblocată din prima clipă: deșertul din nord-vest, castelul din inima hărții, livezile de cireși, muntele de lavă cu templul lui din nord-est, insulele de corali, de gheață și de pădure. Nimic nu e ascuns și nimic nu trebuie descoperit întâi.

Zonele au forme libere, nu doar pătrate. Mergi pe teren și dai click stânga pe blocuri, unul câte unul, ca să pui colțurile poligonului. Dacă greșești un colț, dai click dreapta în aer și ultimul dispare. Când conturul e gata, ții Shift și dai click dreapta în aer: se deschide fereastra de finalizare, unde alegi tipul zonei. Vânătoare (roșu) — aici apar creaturile pe care le pui tu, iar apariția obișnuită a lumii e oprită înăuntru. Minerit (albastru) — zonă de meserie. Facțiune (galben) — teritoriu pentru regate.

Panoul de spawnere are trei coloane: zonele în stânga, reglajele la mijloc și creaturile în dreapta. Pentru fiecare zonă reglezi: câte creaturi trăiesc odată și la ce interval apar; speciile care apar; creaturile obișnuite ale lumii, comutate între blocate și permise. Ai două galerii: catalogul serverului, cu creaturile native pe tiere, și registrul, cu orice creatură din modurile instalate. Când alegi una din registru, îi dai un tier și devine pe loc specie disponibilă: apare în bestiar și o poți pune în orice zonă.

#Cifre

  • Straturi: Zone RPG / Zone marcate / Facțiuni / Quest-uri / Marcaje / Grup — toate pornite implicit
  • Ping de grup: ~30 s, vizibil pe hartă și busolă
  • Marcaje: click-dreapta = pui; Shift+click = ștergi; salvate per dimensiune
  • Săgeata aurie = misiunea activă urmărită

#Taste

TastăCe face
M
Alt+click (ping de grup)
Shift+click (șterge marcaj)
Săgeți / W A S D (în hartă)
+ / − (în hartă)
C (în hartă)
Dublu-click (în hartă)
Click mijloc (în hartă)

#Comenzi

ComandăCe face
/marcaj <x> <z> [nume]Îți pune un marcaj personal pe hartă la coordonatele date — folosit de link-urile «[⚑ pe hartă]» de lângă coordonatele din chat. Coordonatele sunt limitate la ±30.000. Fără nume, marcajul se cheamă „Chat (x, z)"; numele e tăiat la 24 de caractere. Serverul răspunde DOAR expeditorului cu un pachet WaypointAddS2C, iar clientul salvează marcajul local (folosind Y-ul tău curent). Nu afectează alți jucători.
`/zone <add <nume> <tip> <culoare> <minX> <minZ> <maxX> <maxZ> \square <nume> <tip> <culoare> <raza> \color <nume> <culoare> \remove <nume> \list>`Zonele dreptunghiulare de pe hartă (safe zone etc.): adăugare, recolorare, ștergere, listare — apar LIVE la toți jucătorii. add creează o zonă din coordonate; square creează un pătrat centrat pe tine cu raza dată. Culoarea acceptă nume (verde/rosu/albastru/auriu/mov/portocaliu/alb/negru, cu variante EN) sau hex #RRGGBB / 0xRRGGBB / 0xAARRGGBB (opac implicit). Numele cu spații se pun în ghilimele. Orice editare face broadcast complet către toți clienții; zonele sunt pure date (SavedData), fără cod nou per zonă.

#Subcomenzi pentru /marcaj

  • /marcaj <x> <z> [nume…] — Îți salvează un MARCAJ (waypoint) local de hartă la coordonatele date: serverul trimite WaypointAddS2C DOAR ție, iar clientul îl stochează local. Rulată de regulă de link-urile «[⚑ pe hartă]» pe care clientul le atașează coordonatelor «[x z]» din chat. Y-ul folosit e cel al poziției tale curente. Cere atestare + rate-limit 400 ms; fără nume, marcajul se numește „Chat (x, z)”. x, z = coordonate întregi în ±30.000; nume (opțional) = eticheta marcajului, tăiată la 24 de caractere

#Subcomenzi pentru /zone

  • /zone add <nume> <tip> <culoare> <minX> <minZ> <maxX> <maxZ> — Adaugă (sau ÎNLOCUIEȘTE, după nume) o zonă dreptunghiulară pe harta lumii, cu tip și culoare; difuzată imediat tuturor. Nume cu spații → în ghilimele. nume = numele zonei (în ghilimele dacă are spații); tip = eticheta tipului (text, ex. safe); culoare = nume (verde/rosu/albastru/auriu/mov/portocaliu/alb/negru) sau hex #RRGGBB / 0xRRGGBB / 0xAARRGGBB; minX minZ maxX maxZ = colțurile
  • /zone color <nume> <culoare> — Schimbă doar CULOAREA zonei existente cu numele dat (restul rămâne neatins); eșuează la zonă/culoare necunoscută. nume = zona; culoare = nume sau hex, ca la add
  • /zone list — Listează toate zonele de hartă: nume, tip și dreptunghiul (minX minZ – maxX maxZ).
  • /zone remove <nume…> — Șterge zona cu numele dat (greedy — prinde numele cu spații fără ghilimele) și redifuzează lista la toți. nume = numele zonei
  • /zone square <nume> <tip> <culoare> <raza> — Adaugă o zonă PĂTRATĂ centrată pe poziția TA, cu raza dată — scurtătura lui „add” fără să calculezi colțurile. Doar din joc (cere un jucător). nume, tip, culoare = ca la add; raza = ≥1 blocuri (jumătatea laturii)

#Vezi și

Last updated: Game version: 0.13.90 by migrare migrat:harta-lumii-m-marcajele-si-sagetile-de-ghidare

See also