🌐 English

⌨️ Comenzi

32 comenzi · comenzile de staff sunt ascunse

ComandăCineCe face
/alchimie/alchimie [info | secera | curata | grass <pct> | flori <pct> | regen | tutorloc]JucătorHerboristeria: deschide atelierul de alchimie și îți explică meseria; staff-ul are unelte de reglaj al florei sălbatice.
/alchimiePUBLIC: deschide Atelierul de crafting direct pe categoria ⚗ Alchimie (CraftManager.openCraft cu CraftCategory.ALCHIMIE).
/alchimie curataPurjează plantele auto-plasate (flora sălbatică) pe o rază de 48 de blocuri în jurul tău; te miști și re-rulezi pentru mai mult. [Perm.ALCHEMY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/alchimie flori <pct>Reglaj LIVE al densității florilor spawner-ului de floră (ține până la restart). Merge și din RCON. pct = 0..100 (%) [Perm.ALCHEMY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/alchimie grass <pct>Reglaj LIVE al densității ierbii de decor a spawner-ului de floră (ține până la restart). Merge și din RCON. pct = 0..100 (%) [Perm.ALCHEMY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/alchimie infoPUBLIC: explică meseria de herborist — cum se culege, lista tierurilor de plante (1..MAX_TIER cu numele lor) și cum se rafinează.
/alchimie regenRegenerează TOATĂ insula de floră: force-load în valuri, curăță și repopulează fiecare coloană (WildHerbSpawner.startRegen). Merge din RCON. [Perm.ALCHEMY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/alchimie seceraÎți dă Secera de cules ierburi (itemul HerbManager.SICKLE_ID). [Perm.ALCHEMY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/alchimie tutorlocFixează glade-ul florilor-tutorial (questul „Ucenicia Alchimistului”) la poziția ta; florile le vede doar jucătorul care face questul. [Perm.ALCHEMY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/baniJucătorÎți arată banii fizici pe care îi ai asupra ta: monedele lichide (din mână/inventar), cele din punguță și totalul.
/bestiarJucătorDeschide bestiarul — galeria creaturilor de pe server.
/bestiaryJucătorAlias pentru /bestiar. Deschide bestiarul — galeria creaturilor de pe server.
/carti/carti [loc <1..4> | gata | nugata | pleaca | miza <suma> | reguli | combinatii | top | istoric | statistici [jucator] | spectate <jucator> | nuspectate | privati | admin ...]JucătorCazinoul „Duelul Coroanelor": masa de cărți pe bani cu lobby de 2–4 jucători, informații, spectatori și administrare.
/cartiDeschide ecranul potrivit al Duelului Coroanelor: dacă ești deja într-o sesiune îți retrimite masa; dacă ești lângă o masă o deschide; altfel îți arată meniul crupierului (tabul MENIU).
/carti admin curataCurăță resturile de mese (entități orfane etc.) pe o rază de 48 de blocuri în jurul tău; raportează câte a scos. [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti admin givecoins <jucator> <suma>Dă țintei monede pentru testarea cazinoului — fiat de admin prin giveRaw (fără Datoria Imperială). jucator = cine primește; suma = 1..10.000.000 [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti admin givetable <jucator>Dă țintei ITEMUL de masă de joc (îl pune în inventar sau îl aruncă pe jos dacă e plin). jucator = cine primește itemul [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti admin history <jucator>Îți deschide tabul ISTORIC cu mâinile jucate de ținta dată (istoric al altcuiva, ca unealtă de investigație). jucator = jucătorul al cărui istoric îl vezi [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti admin masaStarea COMPLETĂ a mesei din apropiere: sesiune, participanți, locuri, jucătorul activ, contribuții, poturi, cronometru, plăți. NU arată cărțile personale ale nimănui, nici staff-ului. [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti admin raza <raza>Setează raza de interacțiune a mesei din apropiere (sau a celei de sub picioarele tale), plafonată de config (clampRadius). raza = 1..32 blocuri [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti admin reloadReîncarcă configul cazinoului (CartiConfig); dacă fișierul lipsea îl creează și anunță asta. Întregul subarbore „admin” cere Perm.CASINO_ADMIN (rang Admin+; consolă op ≥2). [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti admin removealltables CONFIRMȘterge TOATE mesele de pe server (mobilier + entități + registru). Sesiunile active se anulează cu rambursare integrală, deci nimeni nu rămâne cu banii blocați. Cere literalul CONFIRM. [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti admin removetableȘterge masa din apropiere (mobilier + înregistrare), cu anunț. Eșuează dacă nu e nicio masă lângă tine. [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti admin resetstats <jucator>Resetează statisticile de cazinou ale țintei (CartiStats.reset). jucator = jucătorul resetat [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti admin settablePlasează o masă de joc la picioarele tale, fără item (urcă o celulă dacă cea curentă nu e înlocuibilă — ca plasarea din item). [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti admin stop <jucator>Oprește FORȚAT sesiunea în care joacă ținta (forceStop). Eșuează dacă ținta nu e într-o sesiune. jucator = un participant al sesiunii de oprit [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti admin tablesListează toate mesele înregistrate: id scurt, dimensiune + coordonate, rază, miză efectivă și starea sesiunii (liberă sau stare×număr de participanți). [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti admin tavern CONFIRMPornește lipirea schemei TAVERNEI cazinoului la poziția ta (CartiSchem.startTavernPaste). Cere literalul CONFIRM. [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti admin testRulează suita de self-test a stratului de reguli direct pe server (CartiSelfTest.runAll) și afișează raportul — de rulat după un reload de config. [Perm.CASINO_ADMIN (Admin+)]
/carti combinatiiDeschide tabul COMBINAȚII (ierarhia mâinilor de joc).
/carti gataTe declari PREGĂTIT la masa la care stai; masa pornește când toți sunt gata. Eșuează dacă nu ești așezat.
/carti istoricDeschide tabul ISTORIC cu mâinile tale jucate.
/carti loc <numar>Ocupă un loc la masa din apropiere (alternativă la click-dreapta pe taburet, pentru când mobilierul e greu de nimerit). Eșuează dacă nu ești lângă nicio masă. numar = locul 1..4 (locurile se numără de la 1)
/carti miza <suma>GAZDA mesei schimbă miza de intrare. Handler-ul validează prin sesiune (doar gazda poate; mesaj de eroare altfel). suma = 1..100.000.000
/carti nugataÎți anulezi starea de pregătit (opusul lui /carti gata).
/carti nuspectateIeși din modul spectator (te scoate din toate sesiunile pe care le priveai).
/carti pleacaPleci de la masa la care stai (părăsire voluntară); starea mesei se retrimite tuturor.
/carti privatiGAZDA comută masa între publică și privată pentru spectatori (mesaj de confirmare cu starea nouă).
/carti reguliDeschide tabul REGULI al ecranului de informații al cazinoului.
/carti spectate <jucator>Intri ca SPECTATOR la masa la care joacă ținta. Eșuează dacă ținta nu joacă, dacă ești deja participant la acea masă sau dacă masa e privată (spectatorii sunt opriți). jucator = un jucător aflat într-o sesiune
/carti statistici [jucator]Deschide tabul STATISTICI: fără argument statisticile tale, cu argument statisticile jucătorului țintă. jucator (opțional) = jucătorul ale cărui statistici le vezi
/carti topDeschide tabul TOP (clasamentul jucătorilor de cărți).
/ceataJucătorAlias pentru /party. Ceata (grupul) de până la 5 tovarăși: fără friendly-fire între membri și contur albastru pe colegi.
/ck/ck [CONFIRM] · /ck <țintă> CONFIRMJucător„Character kill” — resetul COMPLET al personajului, ca la prima intrare pe server. Singurul lucru care rămâne sunt orele de joc.
/ckDoar avertizează (nu execută nimic): explică în chat că resetul de personaj e complet și cum se confirmă cu /ck CONFIRM. fără argumente [toți jucătorii]
/ck <tinta>Avertizare pentru resetul altcuiva: explică ce se șterge și cere confirmarea cu /ck <tinta> CONFIRM. tinta = jucător online [Admin+ (Perm.WIPE_INVENTORY) sau consolă/RCON nivel 4]
/ck CONFIRM„Character kill”: RESETUL COMPLET al propriului personaj, ca la prima intrare. Șterge aspect+rasă (inclusiv PNG-ul de skin), inventar vanilla + grila RPG + overflow, echipament, arme, ghiozdan/pelerină/hartă/punguță, depozit, seifuri de bancă, job, questuri (progres/reputație/zilnice), bestiar, mounturi, toate profesiile, stomac/gătit, facțiune + datorie, escrow Bursă, sete/foame + kituri, ultima locație, mana, party, coma, efecte, XP și gamemode. Păstrează: orele de joc + titlurile, ID-ul numeric, legarea de cont, banurile, rangul de staff, tichetele. La final repornește fluxul de primă intrare (foc de tabără + creator + intro + kit de start). Blocat dacă ai Datorie Imperială neachitată sau ești în creator/mod creator. CONFIRM = token literal de confirmare, scris exact așa [toți jucătorii (pe sine); blocat cu Datorie Imperială]
/ck <tinta> CONFIRMExecută resetul complet de personaj asupra jucătorului țintă (identic cu /ck CONFIRM, dar făcut de staff). Staff-ul poate reseta și jucători cu Datorie Imperială (gate-ul anti-exploit e doar pe auto-reset). Eșecurile sunt logate cu prefixul [ck] în logul serverului. tinta = jucător online; CONFIRM = token literal de confirmare [Admin+ (Perm.WIPE_INVENTORY) sau consolă/RCON nivel 4]
/contracte/contracte · /contracte preda <id>JucătorContractele zilnice: vezi lista zilei cu butoane clicabile de acceptare și predare, direct din chat.
/contracteAfișează contractele zilnice de azi cu starea fiecăruia (predat / gata de predare / în lucru / disponibil / blocat) și butoane de chat: [Acceptă] rulează /quest accept, [Predă] rulează /contracte preda. Antetul arată progresul (câte predate din câte) și bonusul de bani + reputație pentru completarea tuturor. Gated pe atestare prin launcher + rate-limit. fără argumente [toți jucătorii (atestați prin launcher)]
/contracte preda <id>Predă un contract zilnic DE LA DISTANȚĂ, din chat — permis DOAR pentru contractele zilei curente (nu ocolește predarea la NPC pentru questuri obișnuite). Trece prin aceleași verificări și mesaje ca predarea la NPC (QuestManager.turnIn). id = id-ul questului-contract din ziua curentă [toți jucătorii (atestați prin launcher)]
/cooking/cooking <gallery | tool | reload | give <id> | crops reset>JucătorSistemul de gătit: galeria de rețete pentru toți, plus uneltele de administrare (bagheta de gătit, reload, dare de iteme, reset de culturi).
/cooking crops resetRESET COMPLET pe toată harta: scoate TOATE legumele (CropNodes.resetAll) și pornește regenerarea TUTUROR florilor (WildHerbSpawner.startRegen); totul se repopulează de la zero. [Perm.MANAGE_CRAFTING (Admin+) sau op ≥4]
/cooking galleryPUBLIC: deschide Galeria Gastronomică (codexul de rețete) — trimite payload-ul S2C de deschidere; eșuează dacă clientul nu are canalul. Alias direct: /retete.
/cooking give <id>Îți dă: oala de gătit (id „oala”/„oala_gatit”), un preparat gata gătit (id de rețetă) sau un ingredient (id de item). Eșuează la id necunoscut. id = „oala”, un id de rețetă sau un id de item [Perm.MANAGE_CRAFTING (Admin+) sau op ≥4]
/cooking reloadRecitește config/lostmc/cooking_recipes.json + ingredientele și sincronizează toți jucătorii; raportează numărul de rețete și ingrediente. [Perm.MANAGE_CRAFTING (Admin+) sau op ≥4]
/cooking toolDă Bagheta de Gătit (înregistrare stații + Studioul de rețete). [Perm.MANAGE_CRAFTING (Admin+) sau op ≥4]
/craft/craft [reload]JucătorDeschide ecranul de crafting (forja). Staff-ul poate reîncărca la cald rețetele editate pe disc.
/craftPUBLIC: deschide ecranul de crafting (CraftManager.openCraft). Alias: /forja.
/craft reloadHot-reload manual al overlay-ului Atelierului: recitește fișierul de pe disc (pentru editări de mână), reconstruiește registrul de rețete și trimite sync tuturor jucătorilor; raportează numărul de rețete. [op ≥2 sau Perm.MANAGE_CRAFTING]
/depozitJucătorDeschide Depozitul Imperial — depozitul tău personal cu grilă spațială, accesibil de oriunde.
/dungeon/dungeon <enter <id> | leave | panel | tool | mod <mod> | pos1 | pos2 | save <id> <nume...> | cancel | list | portals | mob ... | gate ... | reload | abandon>JucătorTemnițele instanțiate: jucătorii intră și ies din hărți; staff-ul capturează hărți, administrează mobii, cuferele și portalurile.
/dungeon abandonAbandonezi instanța de dungeon în care ești (DungeonInstanceManager.abandon) — unealtă de staff. [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon cancelGolește sesiunea baghetei tale (poziții, ancore, cufere marcate). [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon enter <id>JUCĂTORI: intri în dungeonul dat prin DungeonRouter — exact drumul pe care îl face și portalul (instanțiere, membri, checkpoint-uri). id = id-ul hărții (autocomplete)
/dungeon gate create <harta> [pid]Creează un PORTAL NOU la picioarele tale, cu fața rotită automat spre tine, legat de harta dată. Fără [pid] id-ul portalului se generează liber; cu [pid] îl alegi tu (eșuează dacă există deja sau dacă harta nu există). Salvează în portals.json + resincronizează toți jucătorii. harta = id-ul hărții țintă (autocomplete); pid (opțional) = id-ul portalului [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon gate <id> culoare <skin>Alias RO pentru „skin” — „culoarea portalului” e chiar skinul porții; același handler. id = portalul; skin = varianta de culoare [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon gate <id> deleteȘterge portalul din registru + resincronizează toți jucătorii. [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon gate <id> faceOrientează poarta cu FAȚA spre tine (poarta are o față: vârtejul luminos stă în fața fundalului întunecat; de pe partea greșită vezi spatele). Cere un jucător; din consolă eșuează cu mesaj. [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon gate <id> moveMută portalul la picioarele tale, inclusiv în altă dimensiune (portalMoveHere). [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon gate <id> name <text…>Setează numele plutitor de deasupra porții (afișat și în caseta de intrare). id = portalul; text = numele (text liber) [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon gate <id> nonameȘterge numele plutitor al porții (îl setează gol). [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon gate <id> radius <val>Raza de declanșare a portalului (de la ce distanță te prinde intrarea). id = portalul; val = 1.0..16.0 (blocuri) [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon gate <id> scale <val>Scara porții (mărimea vizuală), reglată live și salvată în portals.json. id = portalul; val = 0.25..12.0 [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon gate <id> skin <skin>Schimbă LIVE skinul (varianta de culoare) al porții „The Origin Gate” a portalului: base, astral, chaos, solar, void, ember, frost, toxic, rose, gold, shadow, sculk, verdant, blood, storm, amethyst, pearl. Se salvează + sync imediat. id = portalul (autocomplete); skin = numele variantei (autocomplete; nume necunoscut → base) [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon gate <id> stil <stil>Stilul vizual al porții: „gate” (cu ramă) sau „vortex” (doar vârtejul — designul „bila de portal”). id = portalul; stil = gate | vortex [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon gate <id> toggleActivează/dezactivează portalul (un portal dezactivat nu mai teleportează). [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon gate <id> tpTe teleportează la portalul dat. [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon gate <id> yaw <val>Rotația porții în grade — reglaj manual când „face” nu nimerește orientarea dorită. id = portalul; val = -360..360 (grade) [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon gate <id> yoffset <val>Decalajul pe verticală al porții față de blocul de ancoră. id = portalul; val = -32..32 (blocuri) [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon leaveJUCĂTORI: părăsești instanța curentă prin DungeonRouter (aterizezi la punctul de ieșire al hărții).
/dungeon listListează hărțile salvate (id, nume, ancore, checkpoint-uri, cufere, timeout, maxDeaths) și instanțele ACTIVE (hartă, plot, stare, membri, morți). [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon mob add <id>Adaugă o ancoră de mob la picioarele tale în instanța în care stai (prin DungeonPanelService.anchorAdd — aceeași acțiune ca din panou). id = specia din MobCatalog (autocomplete, fără mobii externi) [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon mob add <id> bossCa „mob add”, dar ancora e marcată de la început ca BOSS. id = specia din MobCatalog [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon mob boss <nr>Comută marcajul de BOSS al ancorei cu numărul dat. nr = numărul ancorei (de la 1) [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon mob listListează ancorele de mobi ale hărții în care STAI (instanță activă), numerotate 1..N, cu numele mobului, poziția relativă și marcajul de boss. Cere să fii într-o instanță. [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon mob move <nr>Mută ancora cu numărul dat LA PICIOARELE tale (anchorMove). nr = numărul ancorei din „mob list” (de la 1) [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon mob remove <nr>Șterge ancora cu numărul dat. nr = numărul ancorei (de la 1) [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon mob restore <harta>Restaurează definiția hărții date din backupul .bak (DungeonMaps.restoreFromBackup); raportează câte ancore a recuperat și resincronizează panoul. harta = id-ul hărții de restaurat [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon mob spawn <id>Spawnează imediat un mob din catalog lângă tine, în instanță (test rapid, prin DungeonPanelService.mobSpawn). id = specia din MobCatalog (autocomplete) [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon mob tp <nr>Te teleportează la ancora cu numărul dat. nr = numărul ancorei (de la 1) [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon mod <mod>Schimbă MODUL baghetei de dungeon pentru sesiunea ta: entry (intrarea), checkpoint, mob (ancoră de mob), loot (cufăr), exit (ieșirea de final), leave (punctul de părăsire), portal (plasare portal), portal_move (poziționare fină a unui portal existent), spawn_exit (unde aterizezi în lumea normală la ieșire). mod = entry | checkpoint | mob | loot | exit | leave | portal | portal_move | spawn_exit (autocomplete) [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon panelDeschide Panoul Temnițelor (interfața de administrare a hărților, cuferelor, ancorelor și portalurilor). [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon portalsListează toate portalurile de dungeon: id, harta țintă, poziția, raza și dacă sunt dezactivate. [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon pos1Setează PRIMUL colț al zonei de capturat la poziția ta (în sesiunea baghetei, per dimensiune). [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon pos2Setează AL DOILEA colț al zonei de capturat la poziția ta. [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon reloadReîncarcă de pe disc hărțile de dungeon (DungeonMaps) și portalurile (DungeonPortalStore); raportează numerele. [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon save <id> <nume…>Capturează zona pos1–pos2 într-un StructureTemplate (cu entități; blocurile structure_void sunt excluse) și scrie template.nbt + dungeon.json cu pozițiile RELATIVE la colțul minim. Limite: 2048×320×2048 și max 1.500.000 de blocuri. Cere intrarea (entry) setată; punctele din afara zonei sunt sărite și numărate. La SUPRASCRIERE păstrează reglajele făcute din panou (matricele de loot, numele cuferelor, tier-ul ancorelor, timeout, maxDeaths). id = [a-z0-9_-]{1,48}; nume = numele afișat al hărții (text liber) [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/dungeon toolÎți dă Bagheta de dungeon (unealta cu care marchezi în teren intrarea, checkpoint-urile, mobii, cuferele etc.). [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/factiune/factiune <info | panou | imperial | rege <regat> <tinta> | nobil <casa> <tinta> | casa-noua <regat> <nume> | punct <raza> <pi> <nume> | sterge-punct | capitala <regat> | pace <ore> [motiv] | pi <casa> <delta> [motiv] | tribut <regat> <suma> | ruleaza-taxa | ruleaza-clasament | lista>JucătorImperiul Feudal: îți vezi afilierea și îți deschizi panoul de facțiune; Împăratul (staff) administrează regate, case, puncte și pacea.
/factiune capitala <regat>Setează CAPITALA regatului dat la poziția ta curentă (X/Z). regat = nord | sud [Perm.FACTION_EMPEROR (Admin+) sau op ≥4]
/factiune casa-noua <regat> <nume…>Întemeiază o CASĂ NOUĂ în regatul dat, cu numele dat (1..24 de caractere); erorile de la FactionManager.createHouse se afișează ca atare. regat = nord | sud; nume = numele casei (text liber, max 24) [Perm.FACTION_EMPEROR (Admin+) sau op ≥4]
/factiune imperialDeschide Panoul Imperial (interfața Împăratului). [Perm.FACTION_EMPEROR (Admin+) sau op ≥4]
/factiune infoPUBLIC: afilierea ta — rolul (cu regatul, dacă ai), plus casa (nume, influență, loialitate, statut) dacă faci parte dintr-una.
/factiune listaAfișează în chat lista completă a facțiunilor/caselor (FactionManager.chatList). [Perm.FACTION_EMPEROR (Admin+) sau op ≥4]
/factiune nobil <casa> <tinta>Numește ținta NOBIL al casei date (appointNoble). Eșuează la casă necunoscută. casa = id-ul casei (ex. nord_1; autocomplete din stat); tinta = jucătorul numit [Perm.FACTION_EMPEROR (Admin+) sau op ≥4]
/factiune pace <ore> [motiv…]Proclamă PACEA IMPERIALĂ pentru numărul de ore dat (0 = ridică pacea), cu un motiv opțional anunțat. ore = 0..720; motiv (opțional) = text liber [Perm.FACTION_EMPEROR (Admin+) sau op ≥4]
/factiune panouPUBLIC: deschide panelul de facțiune potrivit rolului tău (FactionManager.openMyPanel).
/factiune pi <casa> <delta> [motiv…]Ajustează manual Punctele de Influență ale unei case cu delta dată (pozitivă sau negativă), cu motiv opțional; eșuează la casă necunoscută. casa = id-ul casei (autocomplete); delta = -100000..100000; motiv (opțional) [Perm.FACTION_EMPEROR (Admin+) sau op ≥4]
/factiune punct <raza> <pi> <nume…>Creează un PUNCT STRATEGIC (control point) pe blocul la care te uiți (raycast 8 blocuri), cu raza și valoarea de PI date. raza = 4..128 blocuri; pi = 1..1000 (puncte de influență); nume = max 32 de caractere [Perm.FACTION_EMPEROR (Admin+) sau op ≥4]
/factiune rege <regat> <tinta>Încoronează ținta ca REGE al regatului dat (appointKing). Eșuează la regat necunoscut. regat = nord | sud (id-uri fixe); tinta = jucătorul încoronat [Perm.FACTION_EMPEROR (Admin+) sau op ≥4]
/factiune ruleaza-clasamentRulează FORȚAT ciclul de clasament al caselor (forceRanking). [Perm.FACTION_EMPEROR (Admin+) sau op ≥4]
/factiune ruleaza-taxaRulează FORȚAT ciclul de taxă al facțiunilor (forceTax) — fără să aștepți programarea normală. [Perm.FACTION_EMPEROR (Admin+) sau op ≥4]
/factiune sterge-punctȘterge punctul strategic de lângă blocul la care te uiți (deleteControlPointNear); eșuează dacă nu e niciunul aproape. [Perm.FACTION_EMPEROR (Admin+) sau op ≥4]
/factiune tribut <regat> <suma>Setează TRIBUTUL regatului dat la suma dată. regat = nord | sud; suma = 0..1.000.000 [Perm.FACTION_EMPEROR (Admin+) sau op ≥4]
/forjaJucătorAlias pentru /craft. Deschide ecranul de crafting (forja). Staff-ul poate reîncărca la cald rețetele editate pe disc.
/giveupJucătorAlias pentru /respawn. Renunți la luptă cât ești leșinat: mori de-adevăratelea și ajungi la ecranul de respawn.
/grupJucătorAlias pentru /party. Ceata (grupul) de până la 5 tovarăși: fără friendly-fire între membri și contur albastru pe colegi.
/id/id · /id <nume> · /id set <nume> <număr>JucătorÎți arată ID-ul numeric permanent și UUID-ul contului. ID-urile se dau cronologic, la primul join pe server.
/idÎți afișează propriul ID numeric de jucător (atribuit automat la join, în ordinea sosirii) și tokenul secret al contului. fără argumente [toți jucătorii]
/id <tinta>Afișează ID-ul numeric și tokenul unui jucător ONLINE (eșuează dacă nu e conectat). tinta = numele unui jucător online (un cuvânt) [staff Mod+ (verificat în handler)]
/id set <tinta> <numar>Realocare manuală a ID-ului numeric: îi dă contului țintă numărul dorit. Dacă numărul e deja ocupat de altcineva, cei doi fac SWAP (deținătorul actual primește ID-ul vechi al țintei sau unul nou). Merge și pentru jucători offline (UUID offline derivat din nume). tinta = numele jucătorului (un cuvânt); numar = întreg ≥ 1 [doar Owner (verificat în handler, nu în requires)]
/job/job [miner|lumberjack|hunter|farmer|fisher|none]JucătorÎți alegi jobul (miner, tăietor de lemne, vânător, fermier, pescar) sau îl vezi pe cel curent.
/jobAfișează meseria ta curentă și lista meseriilor disponibile (miner, lumberjack, hunter, farmer, fisher).
/job farmerÎți setează meseria pe Fermier (Farmer).
/job fisherÎți setează meseria pe Pescar (Fisher). Subcomanda apare automat fiindcă /job iterează toate valorile enum-ului Jobs.
/job hunterÎți setează meseria pe Vânător (Hunter).
/job lumberjackÎți setează meseria pe Tăietor de lemne (Lumberjack).
/job minerÎți setează meseria pe Miner.
/job noneRenunți la meserie (o setează pe NONE).
/lemn/lemn <info | bagheta | topor <tier> | tier <1..5> | marime <mic|mediu|mare> | lista | sterge-tot CONFIRM | regenereaza CONFIRM | cade [x y z] | copac <scoate|repune|lista>>JucătorSistemul copacilor plasați de admini: informații despre copacul privit (public) plus toate uneltele de administrare a pădurii.
/lemn baghetaÎți dă Bagheta Copacilor (plasare de copaci înregistrați), afișând tier-ul și mărimea reglate curent. [Perm.FORESTRY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/lemn cade [pos]DOBORÂRE FORȚATĂ (unealtă de diagnoză): copacul de la poziția dată (sau cel mai apropiat de sursă) cade imediat, fără canalizare. Din consolă/RCON „tăietorul” e un FakePlayer așezat la 3 blocuri nord de bază, ca tot lanțul (HUD, puncte) să ruleze; eșuează dacă acolo nu e niciun copac înregistrat sau dacă e deja în ciclul de tăiere. pos (opțional) = coordonatele x y z ale copacului; fără el se ia cel mai apropiat [Perm.FORESTRY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/lemn copac listaAfișează CÂȚI copaci sunt marcați să nu mai respawneze (noRespawnCount). [Perm.FORESTRY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/lemn copac repuneAnulează marcajul de mai sus: copacul privit reintră în ciclul normal de regenerare. [Perm.FORESTRY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/lemn copac scoateScoate copacul la care te uiți (sau bușteanul lui căzut) din ciclul de REGENERARE: rămâne pe hartă și se taie normal cu toate recompensele, dar după recoltare NU mai respawnează și iese definitiv din registru. [Perm.FORESTRY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/lemn infoPUBLIC: informații despre copacul la care te uiți (sau, ca fallback, cel în al cărui contur stai): tier + numele zonei, mărimea, poziția bazei, starea (în picioare / doborât / în respawn cu secundele rămase) și cerințele de tăiere (tier de profesie + topor).
/lemn listaInventarul registrului de copaci: total + defalcare pe tier (1..5) și mărime; pentru jucători arată cei mai apropiați 10 copaci, iar din consolă/RCON listează până la 200 cu coordonate (diagnoză fără jucător). [Perm.FORESTRY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/lemn marime mareSetează mărimea copacilor plasați de bagheta ta pe MARE. [Perm.FORESTRY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/lemn marime mediuSetează mărimea copacilor plasați de bagheta ta pe MEDIU. [Perm.FORESTRY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/lemn marime micSetează mărimea copacilor plasați de bagheta ta pe MIC. [Perm.FORESTRY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/lemn regenereaza CONFIRMReplantează TOATĂ pădurea cu generatorul curent (siluetele v3): fiecare copac în picioare e scos și re-generat la aceeași bază, cu același tier și aceeași mărime, dar cu seed NOU. Copacii doborâți/în cădere sunt săriți; lucrul e eșalonat pe tick-uri (2 copaci/tick) și primești mesaj la final. [Perm.FORESTRY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/lemn sterge-tot CONFIRMDEMOLAREA TOTALĂ a pădurii: purjează starea silvică per copac, transformă blocurile în aer (buget inline 2048 de celule; restul + celulele din chunk-uri descărcate intră într-o coadă persistată, purjată chunk-gated la încărcare) și golește registrul. Cere literalul CONFIRM. [Perm.FORESTRY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/lemn tier <tier>Setează TIER-ul baghetei tale de plasat copaci (copacii plasați vor avea acel tier). tier = 1..5 [Perm.FORESTRY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/lemn topor <tier>Îți dă toporul de test setat la tier-ul dat (UpgradeItem.setTier). tier = 1..5 [Perm.FORESTRY_ADMIN (Admin+) sau op ≥4]
/marcaj/marcaj <x> <z> [nume]JucătorÎți pune un marcaj personal pe hartă la coordonatele date — folosit de link-urile «[⚑ pe hartă]» de lângă coordonatele din chat.
/marcaj <x> <z> [nume…]Îți salvează un MARCAJ (waypoint) local de hartă la coordonatele date: serverul trimite WaypointAddS2C DOAR ție, iar clientul îl stochează local. Rulată de regulă de link-urile «[⚑ pe hartă]» pe care clientul le atașează coordonatelor «[x z]» din chat. Y-ul folosit e cel al poziției tale curente. Cere atestare + rate-limit 400 ms; fără nume, marcajul se numește „Chat (x, z)”. x, z = coordonate întregi în ±30.000; nume (opțional) = eticheta marcajului, tăiată la 24 de caractere
/ore/ore [top | <jucator>]JucătorTimpul tău de joc: orele totale, titlul RP aferent și sesiunea curentă, plus clasamentul serverului.
/oreCartonașul TĂU de timp de joc: totalul de ore (server-authoritative, din PlaytimeState), titlul RP curent, sesiunea curentă și cât mai ai până la titlul următor.
/ore <jucator>Cartonașul de ore al ALTUI jucător (total, titlu, sesiune). jucator = jucătorul online țintă [op ≥2 (gardă proprie pe nodul de argument)]
/ore topClasamentul primilor 10 jucători după ore de joc, cu medalii pentru primele 3 locuri.
/party/party [invita <jucator> | accepta | refuza | paraseste | scoate <nume> | desfa | lista | ajutor]JucătorCeata (grupul) de până la 5 tovarăși: fără friendly-fire între membri și contur albastru pe colegi.
/partyAfișează informațiile cetei tale (componență, căpetenie). Aliasuri complete ale comenzii: /grup și /ceata (redirect către aceleași subcomenzi). Ceata = grup fără friendly-fire + contur albastru pe colegi.
/party acceptaAccepți invitația primită și intri în ceată.
/party ajutorMesajul de ajutor al cetei (subcomenzile + mărimea maximă a grupului).
/party desfaCăpetenia DESFACE ceata de tot.
/party invita <jucator>Inviți un jucător online în ceata ta (PartyManager.invite). jucator = jucătorul invitat (selector de jucător online)
/party listaComponența cetei (același afișaj ca /party fără argumente).
/party parasestePărăsești ceata din care faci parte.
/party refuzaRefuzi invitația primită.
/party scoate <jucator>Căpetenia dă afară un membru. Ia NUME simplu (nu selector), fiindcă ceata îi păstrează și pe cei DECONECTAȚI — trebuie să-i poți izgoni și când sunt plecați din joc; autocomplete doar cu tovarășii din ceata ta. jucator = numele membrului (inclusiv offline)
/plateste/plateste <jucator> <suma>JucătorPlătește unui alt jucător o sumă de bani din monedele tale lichide (cele din mână, nu din punguță).
/plateste <tinta> <suma>Plătește altui jucător din monedele tale LICHIDE (cele din mână/inventar, nu din punguță). Refuză plata către tine însuți și eșuează dacă nu ai destui bani lichizi; ținta primește monedele fizic plus un mesaj. tinta = jucătorul plătit; suma = 1..1.000.000 (plafon anti-overflow/anti-lag)
/quest/quest <log|accept <id>|abandon <id>> · admin: /quest <panel|list|tool|tutorial|intro|paula|caius|ismail|grajdar|alchimist|fierar|magician|ucenic|giuvaergiu|fir [reset [all|<jucători>]]|coord [nume]|assign <id>|unassign <id>|delete <id>|daily [id]|reset <id> [all|<jucători>]>JucătorComanda centrală de questuri: jurnalul și acceptarea/abandonarea pentru jucători, plus toată administrarea questurilor pentru staff.
/quest abandon <id>Abandonează questul activ cu id-ul dat (QuestManager.cmdAbandon). id = id-ul questului [toți jucătorii]
/quest accept <id>Acceptă questul cu id-ul dat (aceeași logică și verificări ca acceptarea la NPC — QuestManager.cmdAccept). id = id-ul questului (un cuvânt) [toți jucătorii]
/quest alchimistInstalează „Ucenicia Alchimistului” pe NPC-ul privit (cu skin de alchimist placeholder); după instalare se plasează florile tutorialului cu /alchimie tutorloc. fără argumente; trebuie să privești NPC-ul [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest assign <id>Atribuie questul cu id-ul dat NPC-ului la care te uiți (NPC-ul devine dătător/predător de quest). id = id-ul questului; trebuie să privești NPC-ul [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest caiusInstalează misiunea „Mineritul lui Caius” pe NPC-ul privit (ex. Caius Decimus). fără argumente; trebuie să privești NPC-ul [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest coordListează coordonatele numite salvate pe server (QuestManager.cmdCoordList) — cele referibile cu „@nume” din editorul de questuri. fără argumente [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest coord <nume>Salvează poziția ta curentă sub numele dat — coordonată numită pentru obiectivele REACH, referibilă cu „@nume” din editor. nume = numele coordonatei (un cuvânt) [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest dailyAfișează pool-ul de CONTRACTE ZILNICE: toate questurile din pool (cu titlu, marcate dacă sunt șterse) și care dintre ele sunt în selecția de azi. fără argumente [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest daily <id>Comută apartenența questului la pool-ul de contracte zilnice (adaugă/scoate). Avertizează dacă questul adăugat nu e repetabil (contractele zilnice presupun repetabilitate). id = id-ul questului (trebuie să existe) [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest delete <id>Șterge definitiv questul cu id-ul dat de pe server (QuestManager.cmdDelete). id = id-ul questului [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest fierarInstalează „Ucenicia Fierarului” pe NPC-ul privit — gândit pentru NPC-ul-scenă animat de lângă stații (/npc scena nicovala), dar merge pe orice NPC. fără argumente; trebuie să privești NPC-ul [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest firUnealtă de testare a FIRULUI satului (lanțul principal de questuri): îți afișează starea fiecărei verigi pentru tine (✔ terminată / ► activă / ○ disponibilă / ✖ blocată). fără argumente [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest fir resetResetează ÎNTREGUL fir (poveste + contracte zilnice) pentru tine — lanțul repornește de la zero. fără argumente [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest fir reset <target>Resetează firul (poveste + contracte) pentru jucătorii țintiți de selector. target = selector de jucători online (ex. nume, @a, @p) [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest fir reset allResetează firul pentru TOȚI jucătorii (online + progresul persistat al celor offline). Rulabil și din consolă/RCON; raportează câți au fost resetați. fără argumente [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest giuvaergiuInstalează GIUVAERGIȚA (Clara Pilogu) pe NPC-ul privit: atelierul de pietre — rafinare arcan, contopire cioburi, montare pe baghetă și coliere cu pasive. Atelierul se deschide și direct, venind la ea cu materie de baghetă în mână. fără argumente; trebuie să privești NPC-ul [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest grajdarInstalează misiunea „Lecția Caravanelor” pe NPC-ul privit (Grajdarul Imperial). fără argumente; trebuie să privești NPC-ul [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest introScrie dialogul lui Januarius (intro-ul campaniei) pe NPC-ul privit — doar arborele de dialog, fără quest. fără argumente; trebuie să privești NPC-ul [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest ismailInstalează misiunea „Băutura lui Ismail” pe NPC-ul privit (ex. Ismail Bacchus). fără argumente; trebuie să privești NPC-ul [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest listListează în chat toate questurile definite pe server (QuestManager.cmdListChat). fără argumente [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest logÎți afișează jurnalul de questuri în chat (QuestManager.printLogChat). fără argumente [toți jucătorii]
/quest magicianInstalează MAGISTRUL (linia de magie) pe NPC-ul privit: „Ucenicia Magului” (dă gratis Bagheta de Lemn T0), „Lemnul Arcanic”, cele 4 Căi, „Arcanul Topit” și ramura „Infuzează-mi bagheta”. NPC-ul e redenumit automat cu numele Magistrului, ca obiectivele de tip vorbește-cu să se potrivească pe nume. fără argumente; trebuie să privești NPC-ul [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest panelDeschide panoul admin de questuri (lista administrativă trimisă clientului) — editorul complet de questuri. fără argumente [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest paulaInstalează misiunea „Vânătoarea de Draugr” pe NPC-ul privit (ex. Paula Marcia). fără argumente; trebuie să privești NPC-ul [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest reset <id>Resetează progresul questului dat pentru TINE (poți să-l refaci de la zero). id = id-ul questului [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest reset <id> <target>Resetează progresul questului pentru jucătorii țintiți de selector. id = id-ul questului; target = selector de jucători online [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest reset <id> allResetează progresul questului pentru TOȚI jucătorii (online + persistat offline). Rulabil și din consolă/RCON; raportează câți au fost afectați. id = id-ul questului [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest toolÎți dă Bagheta de Quest (itemul-unealtă cu care se editează questurile în lume). fără argumente [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest tutorialInstalează questul tutorial „Lecția Lemnului” pe NPC-ul la care te uiți (ex. Edgar Mylan): creează questul, dialogul și atribuirea dintr-o singură comandă. fără argumente; trebuie să privești NPC-ul (max 6 blocuri) [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest ucenicInstalează UCENICUL vrăjitorului din sat pe NPC-ul privit — poarta liniei de magie: te trimite sus pe munte la Magistru. Magistrul trebuie instalat separat cu /quest magician, altfel misiunea n-are unde ajunge. fără argumente; trebuie să privești NPC-ul [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/quest unassign <id>Scoate atribuirea questului cu id-ul dat de pe NPC-ul la care te uiți. id = id-ul questului; trebuie să privești NPC-ul [Admin+ (Perm.MANAGE_QUESTS) sau consolă/RCON nivel 4]
/race/race <info | reload>JucătorÎți arată kit-ul rasei tale (buff-uri și debuff-uri cu valorile reale din config); staff-ul poate reîncărca config-ul.
/race infoPUBLIC: kit-ul rasei TALE (Om / Elf / Strigoi / Divin) — buff-urile și debuff-urile, cu valorile efective din config (stamină, regen, XP de profesie, magie, viteză etc.); mesaj special dacă nu ai personaj.
/race reloadHot-reload: reîncarcă config/lostmc/race_traits.json și invalidează cache-urile de trăsături; spune dacă fișierul a fost creat acum. [staff (op ≥2 sau rang Helper+)]
/rangJucătorÎți afișează propriul rang de staff (sau lipsa lui), cu culoarea rangului.
/rangÎți afișează propriul rang de staff (culoare + nume), util pentru test. Fără rang, afișează rangul gol. fără argumente [toți jucătorii]
/record/record [start|stop]JucătorRecorderul de scenă: înregistrează ce se întâmplă în jurul tău ca scenă redabilă în Studioul de Regie.
/recordComută recorderul de scenă (pornit/oprit). Captura e 100% client-side — serverul doar trimite declanșatorul (RecordTogglePayload); pe clienți fără payload-ul înregistrat comanda nu face nimic. fără argumente [toți jucătorii; doar în joc]
/record startPornește explicit înregistrarea scenei pe client. fără argumente [toți jucătorii; doar în joc]
/record stopOprește explicit înregistrarea scenei pe client. fără argumente [toți jucătorii; doar în joc]
/refacpersonajJucătorRe-deschide creatorul de personaj de la focul de tabără, ca să-ți refaci aspectul și rasa.
/refacpersonajÎți șterge înfățișarea salvată (CharacterState) și redeschide creatorul de personaj de la focul de tabără, ocolind gate-ul character_creator.enabled din config. Atenție: trece prin tot fluxul, deci la final GOLEȘTE inventarul și dă kitul de start. fără argumente [toți jucătorii]
/regie/regie · /regie play <id> [toti|<jucător>] · /regie listJucătorStudioul de Regie in-game: editor de cutscene-uri cinematice cu actori și trasee de cameră.
/regieDeschide Studioul de Regie in-game (cutscene-uri cinematice) — pentru TOȚI jucătorii: non-staff primesc modul de jucător (cameră cu coliziune + rază de 100 de blocuri, doar scene locale), staff-ul primește modul complet (publicare de scene pe server, upload de skin pentru actorul „personajul meu”). fără argumente [toți jucătorii (non-staff în mod limitat); doar în joc]
/regie listListează scenele de regie salvate pe server (id-urile din SceneStore). fără argumente [staff (rang sau OP nivel 2) / consolă]
/regie play <id>Redă scena salvată cu id-ul dat pentru TINE: spawnează actorii scenei în lume și îți difuzează traseul de cameră. Eșuează dacă scena nu există. id = id-ul scenei (un cuvânt, din /regie list) [staff (rang sau OP nivel 2); forma pe sine doar în joc]
/regie play <id> <jucator>Redă scena pentru jucătorii țintiți de selector. id = id-ul scenei; jucator = selector de jucători online [staff (rang sau OP nivel 2) / consolă]
/regie play <id> totiRedă scena pentru TOȚI jucătorii online; raportează câți spectatori și câți actori are scena. id = id-ul scenei [staff (rang sau OP nivel 2) / consolă]
/respawnJucătorRenunți la luptă cât ești leșinat: mori de-adevăratelea și ajungi la ecranul de respawn.
/reteteJucătorDeschide direct Galeria Gastronomică — codexul de rețete pe pergament.
/ticket/ticket [mesaj]JucătorTrimite un tichet (o sesizare) către staff: fără argument se deschide caseta de scriere, cu text se trimite direct.
/ticketDeschide caseta de scriere a unui ticket (interfața de compunere pe client). fără argumente [toți jucătorii]
/ticket <mesaj>Creează direct un ticket cu textul dat, fără a mai deschide caseta (TicketHandlers.createFrom). mesaj = textul ticketului (șir cu spații, până la capătul comenzii) [toți jucătorii]