Lovitura grea (echipament T0/T1) — atac ținut apăsat
Armele de început (tier 0 lemn / tier 1 piatră) nu au abilități spectaculoase: ținutul atacului apăsat execută în schimb o lovitură încărcată — mai lentă, dar cu daune și impact mărite, unealta ideală de spart garda.
Armele de început (tier 0 lemn / tier 1 piatră) nu au abilități spectaculoase: ținutul atacului apăsat execută în schimb o lovitură încărcată — mai lentă, dar cu daune și impact mărite, unealta ideală de spart garda.
Cu orice armă de rang mic (tier ≤ 1) în mână, ții atacul (click-stânga) apăsat circa jumătate de secundă și personajul execută atacul „dash” al categoriei armei — un singur atac încărcat, cu animație lungă.
Pe fereastra loviturii grele (1,4 secunde, cât ține animația), loviturile tale fac daune ×1,5 și primesc un impact suplimentar (+1,0). Impactul mărit e cheia: costul de stamină al celui care blochează este proporțional cu impactul, deci o lovitură grea de spadonă blocată consumă cam o treime din bara adversarului — e felul în care rupi garda cuiva care stă doar în blocaj.
Prețul tău: 25% din stamina maximă (dacă nu o ai, primești mesajul „ești obosit” și nu se execută), o pauză de regen de 1 secundă și un cooldown de 4 secunde. Animația lungă e și fereastra în care poți fi pedepsit cu un parry. Dacă arma e tier 2 sau mai sus, același gest lansează în schimb abilitatea specială reală a armei (vezi sistemul următor).
#Cifre
- cooldown: 4 s
- daune ×1,5 pe fereastra de 1,4 s
- impact suplimentar: +1,0 (guard-crush)
- cost: 25% din stamina maximă + pauză de regen 1 s (20 tickuri)
- se aplică armelor cu tier ≤ 1 (T0 lemn / T1 piatră — orice item fără tier setat e tier 1)
#Taste
| Tastă | Ce face |
|---|---|
Click-stânga ținut ~0,5 s — lovitura grea | — |